約 289,745 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2212.html
〔パーソナリティ〕 名前:ユスラ 性別:女 年齢:15 種族:獣人(小動物) 身長:2キュビット1スパン2パーム(約140cm) 体重:四分の三キンタル(約35kg) 信条:束縛/否定、直感/肯定 種族能力:獣感覚(《感覚鍛錬》《危険予知》達成数+2、「暗視」持ち)、 俊敏(イニシアティブ2、《隠密》、《軽業》、《手業》達成数+1) 〔主能力値〕 筋力:4 強靭力:1 敏捷力:5 感覚:5 精神力:2 知力:1 〔副能力値〕 生命力:26 気力:18 イニシアティブ:17 〔術技〕 名称 合計ランク レベル 能力値 判定値 暗殺術 3 2 敏捷力 雑芸術/ジャグリング 2 1 感覚 〔技能〕 名称 レベル 能力値 判定数 隠密 1 敏捷力 6 機械工作 1 敏捷力 6 手業 1 敏捷力 6 感覚鍛錬 1 感覚 6 危険予知 1 感覚 6 拷問 1 精神力 3 枕事 1 精神力 3 避け 1 敏捷力 6 防御 0 強靭力 1 精神抵抗 1 精神力 3 〔闘技・魔術〕 名称 機会 消費 ランク 効果 魔薬・閃 準備 1 2 3ラウンドの間、敏捷力+2 魔薬・漲 準備 1 1 1ラウンドの間、筋力+2 器業 常時 0 1 近接攻撃に投擲でカウンターできる 強擲 常時 0 1 投擲武器の基本ダメージ+ランク 〔装備〕 武器名 判定数 基準値 基本ダメージ タイプ 備考 極襲の刃 7 3/4/5 0/+3/+6 刀 10本所持 (投擲時) 7 2/3/4 +1/+4/+7 刀 射程10m ジャンビーヤ 6 2/3/5 0/+1/+3 刀 投擲時、射程10m、10本所持 トマホーク 6 3/4/5 +1/+2/+3 斧 投擲時、射程10m、2本所持 防具名 強靭力 装甲値 合計 皮の戦衣 1 2 3 その他の装備: 静寂の足(戦闘移動+5m、《隠密》達成数+2)、旅装一式 所持金:100Di 〔設定〕 猿の獣人。尻尾以外は人間の子供とあまり区別がつかない。
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/503.html
仙崎 秀哉(UC-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 4 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 12 13 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 攻撃力14 スロット2 - - - - ◆カード能力 血の制裁 登場:《操血》を持つ敵配下のHPを半分切り上げにする 危険予知 前衛エリア:敵が登場した時、後方が空マスの場合、このカードを後方に移動する ◆考察 ステータスはかなり高めだが、これまでの秀哉の配下と違って一部ヒロイン勢に追い抜かれた。能力も特殊ではあるが汎用性は低く、使い方を良く考える必要がある。 自身で操血を与える手段が無いので、《血の制裁》を活かすには他のカードで与える必要がある。一番ラクなのは《血の干渉》でばら撒くという手段。ただ、そもそも一手間かけるのが前提であり、操血を後衛に与える手段がかなり少ないのも合わせて考えると、多少コストはかかっても《永久の鎮魂歌》の方が使いやすい気がする。《危険予知》も意図せずして後衛に下がる可能性があり、前衛に負担をかける可能性がある。 厳密には《永久の鎮魂歌》とは効果が微妙に異なる。《永久の鎮魂歌》はHPを最大HPの半分にする効果なのに対し、こちらはHPを現在値の半分にする。 敵のHPを減らす効果自体は秀哉のカード全般が持つ複製能力と相性がいい。素の攻撃力が高いので大抵は無くても倒せるが、《霊族耐性》持ちを半分削れるのは有難い。効果では絶対に止めを刺せないのも複製を考えるなら利点。 ◆入手方法 錬成仙崎 秀哉(R-1)×2、赤粒片×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
https://w.atwiki.jp/saigidenki/pages/17.html
2021-07-25 危険予知活動に追記 かなり網羅したっぽいよ!😁😁😁 2021-07-25 今日からこっちで編集開始! ネットで検索しても情報が集まらない😥😥😥 編集手伝って下さい😵😵😵 ▲おっ!オクラの赤ちゃん😋😋😋
https://w.atwiki.jp/whiteoutsurvival/pages/20.html
バシティの性能 英雄兵種 型 弓兵 戦闘型 目次 バシティの性能 スキル探検-弱点狙い -クイックショット -シャープスコープ 遠征-危険予知 -運否天賊 ストーリー 入手方法 スキル 探検 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -弱点狙い 鋭い眼差しでターゲットの弱点を見出し、攻撃560%のダメージを与える。 与ダメージ上昇:400%/440%/480%/520%/560% -クイックショット 豊富な氷原サバイバル経験により、攻撃速度が30%上昇する。 攻撃速度上昇:10%/15%/20%/25%/30% -シャープスコープ バシティは銃を使いこなす。与ダメージが30%上昇する。 与ダメージ上昇:10%/15%/20%/25%/30% 遠征 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -危険予知 パシティは危険を予知して対策を講じ、味方全部隊の被ダメージが20%減少する。 被ダメージ低下:4%/8%/12%/16%/20% -運否天賊 パシティが戦況をよく把握するため、味方部隊が攻撃時、50%の確率でダメージが50%上昇する。 与ダメージ上昇:10%/20%/30%/40%/50% ストーリー ストーリーは、各英雄のレアリティが上がる毎に解放されていきます。以下、ネタバレとなりますのでご注意下さい。 【ストーリー1】クリックで表示 光の同盟の使者として、バシティは荷車をマンモスに引かせて雪の中を王国の隅々まで走り続けた。 帰る家のない難民たちを救い、野獣と盗賊を撃退し、街の建設に手を貸した…これは同盟に与えられた使命であり、彼自身の理想でもあった。 バシティは一人の探検家としても優れた存在だ。雪原の隅々まで熟知し、極寒の中で生き延びる術を持ち、潜在する危険も鋭く察知できる。 略奪者達との知謀と勇気をかけた戦いでは、バシティ自身も巧みな射撃術とずば抜けた指揮能力を発揮している。 【ストーリー2】クリックで表示 バシティは見識が広く才気あふれる知り合いにも恵まれ、ピンチの時には多くの人々が駆けつけた。 クラリス、セルゲイのような特に勇敢な戦友だけでなく、彼に救われた数多くの難民たちがその力になろうと手を挙げるのだ。 【ストーリー3】クリックで表示 バシティは光の同盟に育てられた孤児であり、両親を知る者はいなかった。幼い頃から理想主義者の影響を受けて育ち、非常に強い正義感を持つようになった。 ある意味、彼は光の同盟の子であるだけでなく、同盟の理念の化身とも言えた。 【ストーリー4】クリックで表示 かつて、バシティの教官は「地球の異常気象は、惑星自体の意志かもしれない」という大胆な仮説を述べたことがある。 教官は地球をひとつの生命と捉え、その意志と交流できれば地球の軌道を変え、世界を元の姿に戻すことができるかもしれないと言った。 教官が世を去るまでにこの理論は実証できなかったが、バシティは決して諦めず、星の意志と交流する手段を探し求めている。 入手方法 上級募集/エピック募集 バシティの欠片10個で解放
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1024.html
ナットレイ やっとヤットのお出ましですなwwwww待ち侘びましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 38 02 最高にカッコいいですなwwwやっぱこいつ大好きですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 50 51 作成ヤツロイドwwwwナットの叩きは使用可能ですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 51 37 カプテテフは補正あり極振りサイコキネシス→きあいだまを耐えられないんですなwww まだ対戦に入れてないので机上の話ですが役割関係持てないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 03 33 シュールな縦回転のジャイロボールが見れますなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 07 50 ↑2 この前のPGLによるとテテフはこだわり個体が7割以上いるんですなwww まあバンク解禁で環境が変わる可能性があるので、次のPGLの集計結果でこだわりが減って打ち分け出来るアイテムの所持率が増えたら該当箇所は削除しておきますなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 09 04 まだ分かりませんが気合いボール個体が15パーセントのままなら一応の対策にはなりますなwww もちろんこいつにばかり頼るわけにはいきませんが対面有利というだけでもテテフには有効ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 18 06 ↑↑確かにPGLを確認したら5割がスカーフ(笑)でしたなwww きあいだま搭載率も13%なので有利と言っても問題なかったですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 19 38 めざ炎がこれから増えそうな気もしますが大丈夫ですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-25 21 22 35 いつの時代もナット対策のめざ炎搭載はメジャーだったと思いますぞwww これまで通り注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 22 15 20 6世代のときにGTSできけんよち個体手にいれたので使いましたが、めざ炎わかって便利でしたなwww鉄トゲの方が役に立ちますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 22 24 42 メガガルが減った分、前よりかはあり得る特性ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23 19 36 ナットレイが弾かれるのは我だけですかなwwwwwwwwwwタネマがいけないんですかなwwwww乱数調整もなにもしてないですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 03 36 27 試しにアローラの地で新たに孵化させたタネマ覚えさせたテッシードを出してみましたが別に弾かれませんでしたぞwww 可能性として考えられるのは①テッシードならOK②アローラで孵化させ直せばOK③貴殿のヤットレイが五世代産のどれかですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 06 19 10 きけんよち使ってみましたが、きけんよちが発動すると、相手のめざ炎持ちが交換読みで後続に負担のかかる技撃ってきて、居座りジャイロ決まって楽しいですなwww襷ボブの襷削れないのはかなりデメリットですし論理的に美しくないですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 08 30 26 こいつの有利欄にもコケコが入りますなwww 電気全般に含まれるならデンジュモクも消すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 55 37 ↑3 御教授感謝以外ありえないwwwww5世代でしたなwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 13 14 21 初心者なのですがミミッキュ対面時のとるべき行動はタネガンですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 16 47 32 ジャイロ連打でいいですなwwwクリスタルなら一撃、襷持ちでも向こうは接触技しかないので勝手に削れますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 16 52 00 ただしいじっぱり剣舞ゴーストZは中乱数なので、対面も安定というわけではありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-27 04 09 56 ブルルと鉢巻や耐性で似かよっている点が多いので、スイッチしやすく楽しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 09 20 44 ↑2 H236B20振りなら68.7%で耐えることができますなwww ぎりぎり必然力の範囲外ですが、3回中2回は勝てるので十分ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 09 28 47 わざわざナットレイとの対面で呑気に居座るボミッキュなんて居ませんぞwww と、言いたいところですがつい先日居座られて舞われましたなwww ただの珠だったので余裕でしたが注意しておく以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-27 12 03 57 ミミッキュは大体死にだしか先発かで、死に出しですと既に1匹死んでいてもはや引ける状況ではないというのも多いですからなwww 居座りは他のポケモンよりも多いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-27 12 06 37 異教徒の間で受けループ()対策でボルトに格闘Zきあいだまいれてるとききますなwwww 今作ではボルトをヤットで相手するのは危険ですなwwww受けループが死滅してくれるのには感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 00 37 12 A特化バンギのいわZエッジ+ばかぢから受からないんですなwww論者くらいしか使わなそうですがお気をつけてくださいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 00 37 48 サンムーンで光おまが簡単に手に入ったこともあり、色ヤットにチャレンジしているのですが、はたきが習得不可なので代わりに何を入れたらいいですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-28 18 46 35 ↑正直入れても打たないので何でもいいですなwwwwマッシブーンが出てきたりするので個人的には燕返しですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 49 54 ↑感謝以外ありえないwww早く色ヤットでヤーティを輝かせたいですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 19 06 42 ジャイロもウィップも6世代のモーションの方がカッコよかったですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 19 37 11 受けにくるバシャにジャイロ打ち込むの最高に気持ちいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 19 10 30 もうこいつの持ち物は鉢巻以外消してもいいんじゃないですかなwww 鉢巻以外を持たせてる方を少なくとも我は見たことがないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 22 47 15 現環境で鉢巻優先ヤケが野菜とブルルくらいしか見当たりませんなwwww ヤットがYTに入る時点で鉢巻占有させやすいですし、他の物理ヤケはZでも活躍できますぞwww どうでもいいですがジャイロボールが縦回転なのはありえないwwww一体どういう事なんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13 42 09 草Zも一応候補なんですなwwwwアイテムの幅は広い方がいいので開拓の意味はあるとおもいますがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13 50 07 ウィップの優秀さを考えると草Zは微妙じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13 56 11 論理的にまず美しく無いのですが6世代で鉢巻ヤットを使用しててボルトロスに悪巧みを積まれるのが不快で大爆発を仕込んでいた時がありましたなwww 基本ははたきじならしジャイロウイップ(スイクン意識なら種ガン)で良いと思いますぞwww 上に居る色粘りする論者ははたきのスペースに空元気を入れるのが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 14 05 17 種ガンのモーションはカッコよくなったんですがなwwwジャイロボールが縦回転なのは頂けないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-30 14 16 24 ジャイロにはヘビボンのようなエフェクトを期待しておりましたぞwwwあれはまさにジャイロ回転ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 08 39 16 タネガンがあればからやぶボルシェンを容易く突破できますぞwww悠長に二回破るボルシェンもいますしなwwwおそらく電磁波読みか何かですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 20 29 59 カプ系にことごとく有利ですがテテフにはめざ炎やZ気合球で返り討ちにあうことも少なくないですなwwwwwww そう考えると危険予知もありえなくはないのですかなwwww? そのために鉄棘捨てるのは躊躇しますがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14 29 15 役割対象の役割破壊技を見極め、確実な遂行を可能とすると考えると中々有用に思えるのですがなwww いかんせん、発動しなかった場合と鉄の棘がクッソ有用なせいで埋もれてますなwww 可能性は感じるので議論する価値はあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14 46 15 繰り出し先の水草電気岩辺りは非接触が多いので危険予知もありえると思いますぞwww 発動しなければ脳死ジャイロでいいし発動したら変な読み合いを作れますなwww ナット交換読みでめざ炎とか撃たれたら予知してそのまま死にますがその状況ならどうせ棘も発動しませんなwww ただ棘は棘で襷()剥がしなどの役割もありますなwww特に今世代だと襷ボボッキュとかめんどくさいですからなwww 危険予知にするなら他で鉄棘分の負担減をカバーする必要があるでしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14 56 23 ゴツメヤケモンと組ませるといいかもしれませんなwww ところで危険予知テッシードの入手経路ってどうなってるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 19 09 ↑2QRのとこに我が作った危険予知サンプル2置いておきましたぞwww使って下さいですなwww 6世代の時からたまに使ってますが、ドヤ顔めざ炎が飛んでこないので、発動しても脳死ジャイロで負担かけてやればいいですなwww 襷考えると鉄トゲの方が優秀ですがなwww ↑我は知らずにGTSで手に入れて、最遅出たと思って育てたら危険予知でしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 21 51 他で襷潰すならヤンギやノオー辺りと一緒に採用したいですがどっちも弱点が一貫してしまいますなwww しかもどっちもメガ未解禁ですなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 24 30 ↑3きけんよち入手方法はXYのフレンドサファリですが、進化するまで特性がどちらか判断できないので厄介ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 25 03 進化レベルが微妙に高いのも面倒なところですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 45 58 使ってて便利だなーと感じたのは、 マンムー、マリルリのばかぢからが判別できる ゲッコ、バナ、カプ系のめざ炎判別(ゲッコはけたぐり、テテフはきあいだまにも反応するので注意) ですかなwww 役割破壊でその技を持ってるこいつらの前で発動すると、交代読みして別の技打ってくるので、脳死ジャイロが決まりやすいですなwww美しくないですがwww 逆に相手の後出しや鬼火には発動しないので、注意ですぞwww 最近ではレボルトのきあいだもにも反応するので、便利ですなwwwこちらの控えが格闘に強いヤケだとボルチェンで勝手に消えてくれるので、これまた脳死ジャイロですなwww 不要かと思いますが、欲しかったら今の危険予知個体親にして危険予知ヤットばら撒きますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 50 34 ガルドにジャイロ撃ったときのダメージ目安を書きましたぞwww計算ミスがあったらすみませんぞwww こいつのジャイロはダメージがヤバイことは経験的に知っていても、威力不定のせいでダメージ感覚は全然わかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 08 44 25 今作でも危険予知はナットレイに進化させないと分からないんですかな?www 持ってないので分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 12 10 20 ダメージ目安を書くのはいいんですが、そもそもガルドにジャイロ撃つんですかなwwwお相手のパーティにガルドがいるときはじならしはたきあたりを交代読みで撃ちたい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 12 31 41 今日ナット捨てで撃ちましたなwww相手ラス1ガルド、こちら場にナット控えドランで適当にジャイロ撃ったら相手が舞いだして、与えたダメージから相手のガルドが無振りドラン抜きまで振ってるかわからず困ってしまったんですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15 20 49 ↑「適当にジャイロ」とは既にジャイロで固定されていたという意味ですなwww死に出しでドランを出すつもりでしたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15 21 46 交代読みにしてもガルドに安直に弱点突いたら保険で暴徒化しませんかな?wwwAC↑↑になったらナットを役割放棄させてガルドを倒しにかからないといけなくなりますぞwwwwヤットレイは保険シャドボも保険聖剣も耐えるみたいですが役割多いヤットレイは簡単には捨てられませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15 40 06 ギルガルドに対して後攻鉢巻じならしで中乱数ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 09 00 54 ブルルドランの並びみるとブルルの裏からノコノコ出てくるドランに地ならし欲しくなりますなwwwH振りだとグラスフィールド化でも半分入らないくらいなので大人しくはたきおとした方がよいのですかな?www 10回当たってはたきおとしましたが、ほとんどZだったので微妙でしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 09 45 58 最遅夢ナットレイは厳選がめんどくさいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 08 24 22 ↑んんwww勇敢最遅メタモンツモる方が手っ取り早いですぞwww ヤットだけでなくジャイロや最遅はヤーティ以外でも使いますからなwww早めに確保以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-11 08 44 54 体感ですが地均しの優先度が高くなっている気がしますなwww 非論理的ですが、交代したヤケで上を取る事がジャイロの負担よりも勝ちに繋がる事がありますなwww 使えるものは何でも使えとは言え、鉢巻を占有してるのにこういった小手先の技を充てにしてしまうのは異教徒的思考ですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 04 17 12 素早さは重要ですぞwww馬鹿にしてはいけませんなwww ただ、他の要素のほうが重要度が高いからあまり鑑みられないだけですぞwww 抜けるなら抜いておくにこしたことはないんですなwww発動率100%なら戦略に入れるのも論理に反しませんしなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 04 26 01 私見なんですが、役割論理はヤーティを組むまでが最大の役割論理であると我は考えていますなwww 一度戦闘が始まってしまえば命中安定で負け筋を消す、交代読み交代する、サイクル戦の放棄、急所ワンチャンや追加効果ワンチャンを祈る等、手段を選ばずに勝ちを目指すのが最善ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 04 29 50 確かに実戦では勝ちを狙う以外ありえないwwwww我も全く交代せずに3タテ()して勝ったことありますぞwwwww ただしそれの意味を履き違ええるのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-13 22 51 14 そもそもこいつが地ならしして抜ける相手なんているんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 09 52 05 ↑の者ですがコメントよく読んでいませんでしたなwwww謝罪以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 09 53 03 こんにちは -- (名無しさん) 2017-02-16 05 46 16 改めてこいつの耐久には驚かされますなwwwwww 火力アイテム無しC130族の特化めざ炎結構余裕持って耐えるとか意味不明ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 03 29 52 あと1つ贅沢を言うとすれば物理岩技が欲しいですなwww雪崩ぐらいなら覚えそうなもんなんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 21 00 38 こいつでマンムーパルゲッコウガに後だしして勝つの楽しすぎですなwwwwwヤャラとの相性も良いため笑えるくらい強いですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 21 10 26 こいつにめざ炎はどうなんですかなwww 珠持てばH振りナットが確3、C76振りで超高乱3ですなwww そして非接触なので同族との殴り合いは超有利になりますぞwww あとハッサムとシュバルゴへの最大打点でもありますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 22 43 06 こいつにC振るとか正気ですかな?www そもそも、鉢巻前提なところがあるこいつに珠持たせてようやく確定3な時点でロジックする価値すらありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 22 51 41 ナットミラーとか不毛の代表格みたいな対面なのに両者居座るとかありえないwww大人しく引くか交代を読むべきですなwww もしめざパの物理版が出たら一考の価値もなくはないかもしれませんなwwwしかしたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-19 22 57 06 ナット対面で居座ると食べ残しを盾に叩きステロと仕事をされたあげく引かれて終わりですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 23 24 16 ジバコ相手ってそんなに不利なんですかな?wwwめざ炎でも持ってない限り向こうに有効打無さそうですし、地ならし搭載していれば対面からなら勝てそうな気がしますなwww異教徒型ではめざ炎の採用率が高いんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-20 02 48 59 こちらはじならしでもない限り有効打ありませんが、それはあちらも同じでめざ炎ない限り有効打ありませんなwwwその上めざ氷の方が採用率上ですしなwww 基本めざ炎ないジバコは対面ではボルチェンで引いてくるので、それを読んで交代先にジャイロを撃ちこむこともできますなwww結構博打ではありますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 14 17 12 なんかテテフのめざ炎持ちが増えて役割が持ちづらくなった感がありますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 21 15 26 異教徒のテテフは半分くらいこだわるのでそこはヤーティと相談ですなwww ヤーティ内で格闘が一貫すると判断され気合いボール連打になるときついですなwww サイキネマジシャ誘えるなら行けるんじゃないですかな???wwwめざ炎持ってたとしてもこだわってるとゴミ火力固定にされるので相手方にも度胸がいりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 21 56 00 水・草・電気・エスパー・岩に繰り出してもてつのトゲの発動機会に恵まれませんなwwwこうめざ炎多いとYT次第では危険予知の採用も十分あり得るのではと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 00 22 39 危険予知ナットレイは既出ネタですので上に記述しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 00 45 23 ↑危険予知ヤット入りサンプル2がQRにあるので使って見て下さいなwww ご希望があれば、危険予知ヤットの子供(S逆v)をばら撒きますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 08 16 28 オニゴーリに対してヤットの種マシンガンで勝った人はおりますかな?www -- (名無しさん) 2017-02-22 01 40 11 本当にしょぼい質問なのですが、ヤットの努力値の残り4はBとDのどちらに振った方が活きますかな?www好みと言われればおしまいですが貴殿らの意見が聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19 08 29 B4振り確定でも良いような気もしますなwwwサンプルヤーティのページにも載っている通り、ボボッキュの剣舞ゴーストZを耐える確率が上がるのでボボッキュを意識したいヤットには結構重要なことだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19 13 04 迅速なレスポンス感謝以外ありえないwwwボボッキュの面倒を見る機会が多いのでとても助かりましたぞwwwさっそくBに振ってきますなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19 19 49 鉄の棘がいい感じに襷ミミッキュ対策になるので我はまだ危険予知型を使う勇気がありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 00 06 53 危険予知使ってる方は襷ガッサを一体どうする気なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 01 21 00 ↑エレキフィールドもしくはミストフィールドを展開しておきますなwwwメガヤシギバナでも問題なく処理できますなwwwヤシギヤットヤトムの組み合わせがなかなかいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-24 01 33 43 ↑2マッパのタイミングでゴツメヤケ殴らせるか、砂で削りますなwww砂が使えないぶん襷ボブの方がキツくて、炎のキバにゴツメヤケ合わせられればいいですが、げきりん貰うと消耗が激しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 07 12 10 ↑9 遅レス恐縮なのですが、危険予知テッシードをぜひとも譲って頂きたいですなwww 興味津々ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 23 58 07 んんwwwwwこのヤットののコメント欄にこんにちはと書いてありますがここでぼんにちはって言うのはあり得ないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 23 39 15 はたきもじならしも拘ってまで使いたい技ではないので、Wロトムが重ければ空元気はありだと思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 00 29 我はA94のこいつで拘って空元気打つくらいなら、はたきでガルド殺したりドランの食べ残し落とした方がよっぽど有用だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 36 08 ミトムに対しては火傷等倍空元気 火傷抜群パワーウィップなので不要ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 45 37 ↑3の方はミトムは意外と補助技で居座ったり動きが読みにくいので空元気で一貫性を取りたいということが言いたいのではないかと思いますぞwww 火傷した場合には受け出される炎タイプには空元気の方が刺さりますからなwww とはいえ、サイクル1周目からミトム居座り鬼火読み空元気は微妙かと思われますし、居座らず交代された場合は半減ウィップ 等倍非火傷空元気なので、サイクル2周目以降の使用になりそうですがなwww しかしサイクル2周目なら火傷ウィップでも受け出される相手を倒せそうな気もしない訳でもないですがなwww 草1/4のリザードンが相手のパーティにいる場合にはミトム対面ではジャイロが打ちにくいこともあり、使えるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-09 11 04 35 空元気の書き込みした者ですが、Wロトム対面では当然ウィップ打ちますぞwww空元気が選択肢に入るのは鬼火を食らった二周目以降ですなwww はたきは追加効果が強力なものの、Zクリスタル普及により6世代ほど刺さらなくなりましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 12 29 57 ナットレイに有利と思っているキノガッサ多すぎますなwww異教徒型だとしても有利といえるんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 14 12 40 ヤドリギが効かないんでまあ有利なんじゃないですかな?www 大体異教徒ボットレイってD振りですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 19 08 47 初手ヤット、後ろにヤャラを選出して初手でガルーラと対面したとき貴殿らはどう立ち回っていますかな?www ヤャラに交代しますか、それともヤットのジャイロで突っ張りますかな?www -- (名無しさん) 2017-03-16 03 24 36 相手の構成によるとしかいえませんなwww 裏にヤットでみたいヤケモンがいるならヤットを温存しますし、ヤャラでみたいヤケがいるならその逆ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 04 46 45 我が当たったガルーラは大体火炎放射・大文字持ちでしたのでギャラに交代ですかなwww ギャラも10万で突破された時は目を疑いましたがなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 08 31 12 我はグロパン使われたくないので突っ張りジャイロすることが多いですかなwwwガルーラ入りに対してはそもそも初手ヤャラを投げていたような気もしますがなwww 気休めでしかありませんが、陽気A252炎Pなら40%程度でヤットが耐えることもありますなwww しかし意地ならやられますし、陽気より意地が環境には多いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 10 08 27 今は特殊の火力もたがが知れてそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-16 14 42 12 んんwwwww我はボッコウガをこいつで見ますがめざ炎怖すぎですなwwwww危険予知が欲しくなりますぞwwwwwですが鉄の棘もすごく便利なので悩みますなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 22 50 10 ボッコウガはけたぐりも怖いですなwww 受け出しからのけたぐりで軽く落ちますぞwww 範囲広過ぎてヤツを受けるのは難し過ぎですなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 23 05 40 S2でレート2000到達したすべてのヤーティに鉢巻ナットレイが使われているようですなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 17 47 04 それどころかヤットレイが使用不可能だったS1を除き6世代スタートから今までのレート2000超えヤーティはすべてヤットレイがいるのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-25 20 50 08 この前PGLを見たら鉢巻が18%になっていましたなwww異教徒のナットでも鉢巻を警戒した方が良いかもですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-29 20 01 07
https://w.atwiki.jp/saigidenki/
2021-12-13 16 26 49 (Mon) お知らせ 2021/8/1 リスクアセスメントのページで作業別に分類しました。✔ 彩 技 電 気 ここから各ページへどうぞ - 番目の入場です。 Risk assessment 危険予知活動😎😎😎 NETA KYのネタ提供中😁😁😁 ▼何かあれば気軽にコメントお願いします✔ 名前 コメント 彩技電気Youtube channel◀気が向いた時に更新してます😅😅😅
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/18.html
ポンランク攻略のヒント ポンランク攻略のヒント基本行動パターン 敵の攻撃力と適正HPについて 推奨される装備とペット 推奨宝物 ダメージの計算式 その他 質問・意見 ポンランクについてはペット編成ヒントも参照。 基本行動パターン 奇数ターンの始まりに大雑魚3体、小雑魚6体が出現。 その際、倒しきれなかった雑魚は逃げてしまい、体力満タンの雑魚が新たに配置される。 それぞれの攻撃力は以下の通り。 小雑魚 最大HPの2% 大雑魚 同5% 左右頭 同5% 中央頭 同10% 催眠ローブ(レジェ以上)装備時、奇数ターンは小雑魚が攻撃してこない。 敵の攻撃力と適正HPについて ボスや雑魚の攻撃力は、プレイヤーのHPに依存した割合ダメージなため、基本的にHPは低いほうが良い(紫石能力の包帯が固定回復なため)。 ただ、今シーズンもステージ進行数に応じた最低ダメージがあるようで、HPを減らしすぎると却って早死にしてしまう。 スレの報告では、通常ステージを50程度で止めている場合は22000程度、100近くまで進めている場合はステージ数×1000が目安となるようだ。 その間については報告がないため不明。どこかで適正HPが跳ね上がるラインがあると考えられているが… 正確な適正HPを求めたい場合は↓で。 防具無し、ペット無しで突撃 中央頭からのダメージを記録 そのダメージの10倍が適正HP + ポンランクS1 防具無し、ペット無しで突撃 炎弾のダメージを記録 そのダメージの5倍が理想のHPになる ※被ダメが5ケタになると下2ケタが切り捨て表記されてしまうため注意。理想のHPが最大495ずれることになる。 なお、15ターン目まで不屈(HP1で耐える紫石スキル)と蝶を安定して残すことができるなら、そこまで煎じ詰めなくてもよい。 (15ターン目以降は確殺攻撃を繰り返すため。) 推奨される装備とペット 5/25のアップデートより攻撃が回避可能になったため、推奨装備・レベルがいくつか入れ替わっている。 現在編集中 共通 杖・指輪・ブレーサー 王冠 ローブ 基本遺物で良し 復讐 催眠orアテナ 極力高レアリティ高レベル レジェLv1 靴とペットは2つの方向性が考えられる。 1.低HP複製ビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 複製 タコ 雷狼 自由枠 レアリティ・Lv すべてレジェLv1 全体のレアリティが低くても高い火力を吐けるのが強み。 固定回復に依存したビルドなため、ステージを進めすぎると機能しなくなる。 また、自由枠が一つ少ないのも弱み。 雷狼を他の火力ペットにすると火力は上がるが、安定性は下がる。固定回復の量やプレイスキルと相談で。 2.ヘルメスビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 ヘルメス タコ 自由枠 自由枠 レアリティ・Lv レジェ以上 極力高レアリティ高レベル ヘルメスとタコだけで15ターン生存はほぼ確実なため、ペットを火力に全振りするビルド。 ステージの進み具合を気にしなくていい点と、自由枠の多さが強み。 複製からヘルメスにしたことでSPボールの火力が下がるため、それを挽回できる基礎攻撃力が要求される。 ヘルメスを複製にすると火力は上がるが、安定性は下がる。プレイスキルと相談で。 自由枠に採用を検討するペット 蝶・・・延命した先が奇数ターンだとダメージが伸びにくいので、平均生存ターン数と相談で。 人食い花・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 雷狼・・・今回有効な雷ボールを初期取得できる点と、回復の保険 炎狼・・・シンプルに火力を底上げするので腐りにくい。初期取得の炎ボールもマスターと組み合わせると強力。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ハイドラ ニアン 推奨宝物 ドラゴンファングネックレス必須級。怒った次ターンに使いタコバリア→くいしばり→タコバリアと延命可能。海竜の氷、炎狼等も追加で使えるため火力大幅向上。 アポロの弓無駄撃ちせずに済む。雑魚に50%UPが効果ないのと倒しやすく軌道が変わりやすい点に注意。 ファントムボール雑魚には15%ダメージも関係ない。オススメ + 旧バージョン ※検討中 推奨ATK装備 基本遺物で良し 推奨HP装備王冠 ローブ 靴 復讐 催眠 複製 全てLv.1 能力の取得次第でアテナと使い分け。 推奨ペット 1 2 3 ペット 蝶 亀 雷狼 グレード レア レジェ+0 レジェ+0 全てLv.1 最近では研究が進み、いくつかのペットの評価が変わってきている。 評価ダウン 蝶・・・延命以外の効果がない割に、延命した先が奇数ターンだとダメージが伸ひにくい 評価アップ 人食い花(レジェ)・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ボスからの被ダメがきちんと割合になっていない場合はHPが足りていないので、ペットレベル・レアリティ→防具の順に上げて調整。 逆に15ターン目まで不屈と蝶を余裕で残せるようなら狼・亀を攻撃寄りのものに交換していくと良いだろう。 また、適正HPが高すぎて装備を調整しても15ターン生存が厳しい場合、ペットレベル・レアリティ・種類を攻撃側に寄せて、火力を積み増した方が良いこともある。 ダメージの計算式 基本ダメージ×挑戦者×(1+復讐+炎狼)×ハイドラの頭×衰弱 + 詳細 挑戦者=1+0.1×スキル取得数(紫石能力「挑戦者」を取得時) 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 ハイドラの頭=1+0.5×大雑魚を倒した数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他ポンボールの攻撃力についてはこちらを参照。 + ポンランクS1 ポンランクS1 基本ダメージ×(1+復讐+炎狼+危険予知)×勇敢×爆竹×衰弱 + 詳細 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 危険予知=0.5(紫石能力「危険予知」を取得時、最下段に敵がいる際) or 0 勇敢=1.5(勇敢な杖を装備時、3ターンに一度咆哮の直前) or 1 爆竹=1+0.5×ニアンの隣で爆竹を爆発させた数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他 最下段で海のドラゴンの壁に垂直当てすると弾が消えてしまう。→倍速モードを解除することで消えなくなる。 弱いグループに入れられるには?→月曜日の、なるべく遅い時間にログインする。 シーズンの初期ランクは課金額で決まる? シーズン最終週をランクアップ圏内で終えても、ランクアップ報酬は貰えない?→後日メールで貰える模様。 質問・意見 復讐の王冠をかぶっていけば半分回復した数値でダメージを測れるのでダメージ2万ギリギリまでイケる (2022-04-25 01 07 09) 危険予知ってなんですか? (2022-04-26 11 57 50) ↑能力の石で取るやつ。最下段に敵がいる時攻撃+50% (2022-04-26 12 44 15) ハイドラ戦、最下段に敵が来ることは多分無いので危険予知は発動しないと思われます。 (2022-05-05 21 27 32) 5/25のアプデでハイドラの攻撃が回避可能になりました。 (2022-05-25 01 27 19) コメント
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/1948.html
2021年11月8日 視聴者問題 2021年11月8日かがぴー「KY=危険予知」 2021年11月8日mi「絶景百選」 2021年11月8日ゆい「小さな事からコツコツと」 2021年11月8日従業員よっしー「前方不注意」 2021年11月8日ハンカク「未来のロボット開発中?」 2021年11月8日なつえちゃんねる「えこひいき」 配信アーカイブ(外部リンク) 配信月に戻る 前の日 次の日
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1947.html
本店:東京都港区愛宕2丁目5番1号愛宕グリーンヒルズMORIタワー34階 【商号履歴】 新成建設株式会社(2016年1月1日~) 株式会社スルガコーポレーション(2000年8月~2016年1月1日) 駿河建設株式会社(1972年3月24日~2000年8月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1995年8月10日~2008年7月25日(民事再生法適用申請) <店頭>1990年10月 日~1995年8月9日(東証2部上場) 【合併履歴】 2002年4月 日 駿河コミュニティー株式会社 【沿革】 昭和47年3月 横浜市磯子区に、駿河建設株式会社(資本金400万円)を設立。 昭和47年8月 一般建設業、神奈川県知事許可(般-47)第752号を取得。 昭和50年3月 本社を横浜市神奈川区台町に移転。 昭和53年4月 一級建築士事務所登録 神奈川県知事登録第3316号を取得。 昭和53年12月 特定建設業、建設大臣許可(特-53)第8386号を取得。 昭和54年7月 官公庁工事の受注始まる。 昭和56年5月 建設用地の仕入、設計、施工の一貫体制による不動産事業を開始。 昭和57年5月 東京都渋谷区千駄ケ谷に東京支店を開設(現所在地 東京都港区新橋)。 昭和57年6月 宅地建物取引業者免許 神奈川県知事免許(1)第12758号を取得。 昭和57年9月 決算期を10月から9月に変更。 昭和59年4月 子会社ファーストリース株式会社(駿河コミュニティー株式会社)を設立。 昭和60年6月 本社を横浜市神奈川区鶴屋町に移転。 昭和63年3月 決算期を9月から3月に変更。 平成2年10月 社団法人日本証券業協会(現 日本証券業協会)に株式を店頭登録。 平成3年6月 宅地建物取引業者建設大臣免許(1)第4376号を取得。 平成7年2月 本社を横浜市神奈川区台町に移転。 平成7年8月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成8年4月 子会社駿河不動産株式会社を設立。 平成12年8月 株式会社スルガコーポレーション(旧会社名 駿河建設株式会社)に社名変更。 平成14年4月 駿河コミュニティー株式会社を吸収合併。 平成14年10月 子会社Suruga Mongol XXKを取得。 平成14年12月 関連会社Mongol Corporation XXKを合弁設立。 平成18年10月 子会社株式会社平戸ゴルフクラブを取得。 平成19年2月 子会社株式会社みなもを取得。 平成19年6月 子会社沖縄RVリゾート開発株式会社を取得。 平成19年7月 子会社ニュー下田城ゴルフクラブ株式会社を設立。 平成19年12月 子会社株式会社ニュー伊香保ゴルフクラブを設立。 平成27年10月27日 神奈川県横浜市神奈川区台町15番地1から東京都港区芝公園3丁目4番30号32芝公園ビル5Fに本店移転 平成29年5月18日 東京都港区芝公園3丁目4番30号32芝公園ビル5Fから本店移転
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/218.html
みえけんせつとしょかん【三重建設図書館】 概要 三重県建設業協会が運営している建設に関する図書専門の図書館。平成3年に協会の法人化30周年を記念して作られた。 関係者だけではなく、一般の利用も歓迎しており、三重テレビにCMを出している。 所在地は、三重県津市桜橋2丁目。 関連リンク 公式サイト